#include <math.h>
#include "GL/glew.h"
#include "GL/glut.h"

static const float pi = 3.14159265358979323846f;

GLfloat normalize(GLfloat& x, GLfloat& y, GLfloat& z);

GLfloat dot(GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat z0, GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat z1);
